تبليغاتX
NEW WORLD

بالاخره بعد از ماه ها انتظار nvidia کارت گرافیکی جدید خود را به نام 8800gt روانه بازار کرد. nvidia در این سری از کارت های خود بر خلاف انتظار و عادت معمول به جای استفاده از هسته G80 که مخصوص سری 8000 طراحی شده بود ازهستهG92 یعنی هسته نسل بعدی کارت های خود (۹۰۰۰) استفاده کرده است.این کار باعث ایجاد اختلاف قدرت زیاد مابین کارت های سری 8800 شده به طوری که ترتیب چیدمان قدرت سری کارت های این شرکت یعنی : GT دچار جابجایی شده و این کارت از سری gts پیشی گرفته است.البته شرکت انویدیا هنوز به قول خود یعنی برتری قدرت سری GTX و ULTRA پایبند بوده و این دو کارت هنوز در رقابت بین کارت های گرافیکی حرف اول را میزنند.شرکت انودیا قول داده تا سری جدید کارت های خود از نوع gts , gtx , و ultra را نیز با هسته G92 روانه بازار کند که این کار باز هم باعث افزایش میزان قدرت سری کارت های 8000 و یکه تازی آنها در دنیای کارت های گرافیکی میشود.8800gt مجهز به 512 مگابایت حافظه از نوع GDDR 3 با فرکانس ((1800mhz(900) می باشد که از که از حافظه های 256 bit در آن استفاده شده که بسیار ارزان قیمت تر از حافظه های سری(( GTX/s (320bit) بوده و از لحاظ کارایی نیز میتوانند با آنها رقابت کنند.از این رو قیمت تمام شده 8800gt بسیار پایین تر از سری کارت های دیگر 8800 میباشد و این در حالیست که این کار چیزی از میزان قدرت این کارت نکاسته است.به طوری که به جرات میتوان گفت این کارت در تمامی تست ها از 8800gts 320meg بالاتر میباشد.8800gt در رقابت با 8800gts 640meg نیز برتری خود را نشان داده و تنها در تصاویر با حجم بالا و یا رزولوشن های بالاست که gts 640 می تواند نسبت یه gt پیشی گیرد و این در حالیست که قیمت فروش 8800gts 640 حدودا 100 دلار از gt بالاتر بوده و این موضوع باعث دلخوری بسیاری از خریداران 8800gts640 از انویدیا شده است. البته انودیا نیز مشتری های خود را تنها نگذاشته و قول داده که با یک تغییرات در bios این سری کارت ها و رساندن تعداد پایپ لاین های آن از 96 به 112 به این اعتراض آنها پاسخ مثبت دهد.

این کار باعث افزایش قابل ملاحظه قدرت این کارت خواهد شد.البته شایان ذکر است که در رقابت بین 8800gts640 در حالت over clock با فرکانس 700mhz و 8800gt برنده جی تی اس خواهد بود ولی این کار باز اختلاف قیمت ما بین این دو کارت را توجیح نمیکند و در ضمن باعث ناپایداری gts در بعضی از محیط های گرافیکی و افزایش بیش از حد پاور مصرفی آن میشود .به هر حال در این دو کارت از دو چیپ ست متفاوت استفاده شده که از لحاظ قدرت با هم متفاوت هستند و لذا مقایسه این دو چندان کار درستی نیست.از مزیت های دیگر این کارت میتوان به اندازه کوچک آن اشاره کرد که تنها یک اسلات از اسلات های مادر بورد را اشغال میکند و این برای کسانی که به فضای مین برد خود احتیاج دارند خبر بسیار خوشحال کننده ای است.واین کارت خوش قیمت و پر قدرت این هدیه انودیا به مشتریان جدید خود برای کریسمس 2008 می باشد.

 

   

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در سه شنبه بیست و هفتم آذر 1386 و ساعت 18:13 |

داستان کلی بازی همانند خیلی از بازیهای دیگر مربوط به موجودات عجیبی است که Locust نام دارند و هدفی جز نابودی نسل انسانها و تسخیر کره زمین ندارند. طبق معمول نقش اصلی بازی باید با موجودات بیگانه مبارزه کند و به نوعی ناجی کره زمین و بشریت شود !

البته به همراه چند همرزم و نه به تنهایی. نقش اصلی بازی مردی قوی هیکل بنام مارکوس فینکس است که به جرم خیانت در زندان به سر می برد که در ابتدای بازی توسط یکی از همرزمان خود از زندان آزاد میشود. البته نه در یک عملیات مخفیانه بلکه بطور کاملاً واضح ! دلیل اینکه کسی جلوی آزاد شدن او را نمی گیرد اینست که کسی برای اینکار وجود ندارد وبقیه زندانیان نیز به دستور ژنرال هافمن آزاد شده اند. ژنرال هافمن رئیس گروه نظامی است که به اصطلاح COG خوانده می شوند. مارکوس هم بدلیل احتیاج هافمن به نیرو از زندان آزاد شده و مستقیماً از همانجا وارد جنگ می شود، اگرچه باز هم توسط هافمن سرزنش شده و متهم به نداشتن لیاقت برای پوشیدن یونیفرم نظامی می شود.

گرافیک بازی به طرز فوق العاده ای بالاست، به نحوی که از همان ابتدا نظر بیننده را بخود جلب می کند. جزئیات محیط اغلب به زیبایی به تصویر کشیده می شوند. جزئیات کاراکترهای بازی ، چه کاراکترهای اصلی وچه دشمنان، نیز بسیار بالاست. نکته جالب در مورد این بازی با این سطح گرافیک اینست که تقریباً در تمام طول بازی افت میزان فریم مشاهده نشده وبازی به صورت روان اجرا می شود. بازی از پنج مرحله کلی تشکیل شده است که در محیط های مختلف رخ می دهند. محیط های شهر، جنگل، معدن و ... . یکی ازمراحل بسیار زیبا و خیره کننده بازی مرحله ایست که در شب بارانی در محیط جنگل اتفاق میافتد که باران و ریزش آن بر تنه درختان به صورت بسیار زیبایی به تصویر کشیده شده است و رعد و برقهای متناوب نیز بر زیبایی محیط می افزایند. در کل گرافیک بازی در حال حاضر جزء بهترین گرافیک ها در میان بازیها قرار دارد و انجام بازی در حالت HD و در صفحه نمایشی با ابعاد بزرگ می تواند چشم هر بیننده ای را نوازش دهد.دوربین بازی نیز که در هنگام هدف گیری به پشت شانه کاراکتر منتقل می شود به خوبی محیط را پوشش می دهد. این دوربین در حالتی که با گرفتن دکمه A بصورت نیم خیز می دوید مانند مستندهای جنگی با لرزش و تکان به دنبال شما می آید و تصویر بسیار زیبا و جالبی را ایجاد می کند.
صداگذاری بازی نیز در سطح بسیار خوبی قرار داشته وتقریباً بی نقص انجام شده است. صدای سلاح های موجود، محیط اطراف و همینطوردشمنان در بازی به خوبی طراحی و کار شده است. سلاح های موجود همچون انواع مسلسل و همینطور نارنجک، هر کدام با صدای خاص خود به خوبی حس استفاده ازآن سلاح را به گیمر منتقل می کنند. یکی از سلاح های اصلی بازی مسلسلی است که در زیر لوله آن یک اره زنجیری تعبیه شده است که در هنگام استفاده ازاین اره صدای کار کردن آن و همچنین تکه تکه شدن بدن دشمن حس خشنی را به بیننده القا می کند.
داستان بازی در حد متوسطی قرار دارد و همه مسائل وابهامات در مورد داستان برطرف نمی شود اما اکشن موجود در بازی تقریباً این کاستی ها را پوشش داده است.کنترل بازی و یا به اصطلاح Gameplay نیز در حد خوبی قرار دارد و حرکت در محیط و همچنین تیر اندازی، پناه گرفتن پشت دیوارها و موانع موجود و همینطور دویدن بصورت نیم خیز به آسانی قابلانجام است.سنگرگیری و پناه گرفتن پشت موانع و دیوارها یکی از ارکان اصلی در انجام این بازی مهیج است. بطوریکه اگر در هنگام تیراندازی فکری برای پناه گرفتن نکرده باشید براحتی مورد هدف دشمن قرار گرفته و از پای در خواهید آمد. نکته مثبت در تیر اندازی هنگام پناه گرفتن در پشت موانع اینست که احتیاجی به خروج کامل از پشت مانع وجودنداشته و براحتی می توان مانند دنیای واقعی فقط سلاح را از پشت مانع بیرون آورده و تیر اندازی کرد که البته باز هم مثل واقعیت تیر اندازی در این حالت دقت لازم را ندارد و فقط برای اهداف نزدیک می تواند موثر باشد و برای اهداف دورتر تقریباً با هدر رفتن مهمات همراه است. اگر بخواهید از پشت مانع با هدف گیری شلیک کنید، باز هم احتیاجی به خروج کامل از پشت سنگروجود نداشته و با کمی بیرون آوردن بالا تنه می توان هدف گیری کرده و شلیک کرد و سریعاً به حالت اولیه پناه گیری بازگشت. همچنین در حالت پناه گیری برای تعویض محل از پشت یک سنگر به سنگر مجاور می توان با زدن تنها یک دکمه بصورت خودکار شخصیت تحت کنترل را به محل مورد نظر فرستاد. امکان شیرجه زدن در هنگام حرکت نیز وجود داشته و می توان براحتی با فشردن دکمه A در جهت های مختلف شیرجه زد که این قابلیت در مبارزات بسیار موثر است. دربرخی مراحل بازی امکان فرمان دادن به افراد همراه نیز وجود دارد. بطورمعمول در طول بازی همیشه یک نفر و در برخی موارد تا سه نفر همراه مارکوس،شخصیت اصلی بازی، هستند که آنها نیز در مبارزات شرکت کرده و تا حدودی به مارکوس کمک می کنند
.

در همه مراحل بجز در مواقع خاص و نادر همراهان ما دربازی کشته نمی شوند، فقط در صورتی که به شدت مورد هدف قرار بگیرند روی زمین می افتند و باید یکی دیگر ار همراهان که اغلب مارکوس است به بالای سرهمراه مجروح رفته و او را از زمین بلند کند و البته در صورتی که بالای سرهمراه نروید خود او بعد از به پایان رسیدن مبارزه کنونی از جای خود بلندمی شود! خود مارکوس در صورتی که شدت صدمات زیاد باشد جان خود را از دست میدهد و در این صورت بازی از Checkpoint قبلی ادامه می یابد. بازی برای نشان دادن وخامت حال مارکوس و یا دیگرشخصیتهای تحت کنترل گیمر از شکل یک جمجمه به همراه یک دنده استفاده میکند، که به نسبت شدت صدمات وارده پر رنگ تر می شود و اگر سریعاً سنگرنگیرید با خوردن چند تیر دیگر جان خود را از دست می دهید. در صورتی که بهموقع سنگر بگیرید به تدریج رنگ قرمز علامت ظاهر شده کمتر شده و محو می شودکه در این حالت شخصیت مورد نظر در وضعیت مناسب قرار دارد.سیستم ذخیره بازی نیز بصورت Checkpoint و خودکار می باشد و خود گیمر توان ذخیره بازی در محل دلخواه را ندارد. البته خوشبختانه اغلب این Checkpoint ها در فاصله های مناسبی از یکدیگر قرار داشته و مشکلی در ادامه بازی بوجودنمی آورند و در صورت مرگ مارکوس، یا در مواقع خاص، مرگ همراه مارکوس، بازی به نقطه ذخیره سازی قبل بر می گردد که اغلب فاصله زیاد دوری تا محل کنونی ندارد. در کل سیستم ذخیره سازی بازی خوب عمل می کند.
هوش مصنوعی دشمنانی که توسط کامپیوتر کنترل می شوند در حد خوبی قرار دارد و کمتر کارهای عجیب و غریب انجام می دهند و در مبارزه با شما خوب عمل می کنند. البته مواقعی هم بوجود می آید که وقتی یکی از آنها پشت مانعی سنگر گرفته و فقط بخشی از بدنش در تیر رس شما قرار دارد، شما می توانید با هدف قرار دادن همان منطقه دشمن را از پای در بیاورید بدون اینکه حریف مقابل سعی در تعویض موقعیت و فرار از تیر رس شما داشته باشد!بازی دارای سه درجه سختی بنامهای Casual که حالت نرمال را دارد، Hardcore که در حد سخت قرار دارد و نیز Insane که همانطور که از نامش پیداست در حد دیوانه واری سخت است، می باشد. البته درجه Insane در ابتدای کار باز نیست و باید حتماً یکبار بازی را تا انتها بروید تا این درجه آزاد شود. یکی از نکات مثبت موجود در بازی این مطلب است که شما هر بار که میخواهید وارد بازی شده و آنرا ادامه دهید بدون توجه به درجه سختی که بازی را قبلاً با آن انجام داده اید می توانید این درجه سختی را تغییر دهید. البته میزان سختی بازی در هنگام پیشرفت در بازی به تدریج بیشتر می شود بطوریکه در درجه سختی Casual در مراحل پایانی بازی، سختی به حدی بالا می رود که تقریباً مانند شروع بازی با سختی Hardcore است. همین مساله در مورد درجه Hardcore نیز وجود دارد.به پایان رساندن بازی بسته به میزان سختی آن شاید بین 10 تا 12 ساعت زمان ببرد
.
دشمنان موجود در بازی انواع مختلفی دارند، از جملهآنها می توان به موجوداتی که از نظر ترکیب بدنی شبیه انسانها هستند اشاره کرد که دارای سلاحهای مختلفی مانند مسلسل و یا سلاحهایی همچون موشک اندازمی باشند. موجودات دیگری نیز وجود دارند که غول پیکر تر بوده ولی فاقدقدرت بینایی هستند و با استفاده از صدای تولید شده از جانب شما به سمت شماحمله ور می شوند. این موجودات را نمی توان با سلاحهای عادی از بین برد وفقط سلاحی بنام Hammer Of Dawn وجود دارد که برای استفاده از آن نیز باید شرایط خاصی مهیا باشد مانندقرار داشتن در فضای باز و نیز حضور ماهواره در منطقه بالای سر شما. این سلاح با استفاده از لیزر محل دشمن را برای ماهواره تعیین می کند و سپس ماهواره با شلیک اشعه های قوی لیزر هدف را نابود می کند. موجودات دیگریه مانند عنکبوتهای بسیار بزرگ نیز در بازی وجود دارند که جنگیدن با هر کدام تاکتیک خاص خود را می طلبد.
تعویض خشاب اسلحه از اهمیت خاصی برخوردار است، به اینصورت که هر بار بازیکن قصد تعویض خشاب دارد خطی در زیر عکس اسلحه ظاهر میشود که دارای قسمتهای مختلفی است، هنگام تعویض خشاب نشانگر کوچکی از ابتداتا انتهای این خط حرکت می کند که بسته به اینکه گیمر در کجای این خط دکمه تعویض خشاب را بزند حالتهای مختلفی بوجود می آید. بخش کوچک سفیدی وجوددارد که اگر بتوانید روی آن خشاب را تعویض کنید علاوه بر تعویض سریع خشاب برای چند ثانیه آینده تیرهای پر شده در خشاب دارای قدرت مضاعفی بوده و ازبین بردن دشمنان با این تیرها آسانتر می باشد. از این تکنیک باید در ازبین بردن دشمنان در درجه های سختی بالا حتماً استفاده کرد. در نقطه مقابلاگر خارج از خط سفید که بهترین حالت بوده و یا خط خاکستری که حالت تعویض سریع خشاب بدون قوی کردن تیر است، دکمه تعویض خشاب زده شود سلاح گیر کرده و تعویض خشاب آن زمان بیشتری می برد که بعضی مواقع می تواند سر شما را به باد دهد!
حالت تک نفره بازی به اندازه کافی هیجان انگیز است که براحتی هر گیمری را ساعتها پای GOW میخکوب کند. علاوه بر حالت تکنفره حالتهای دیگری وجود دارند. از حالتهای مختلف برای انجام بازی می توان به حالت Split Screen اشاره کرد که در این حالت در صورتی که دو عدد کنترلر برای کنسول خود داریدمی توانید با کمک یکی از دوستان خود و در حالتی که صفحه از وسط نصف شده است بازی را انجام دهید که در این وضعیت به علت کنترل شدن دو شخصیت توسطانسان کار راحت تر شده و راحت تر می توان در بازی پیش رفت.

از دیگر حالتهای موجود در محیط شبکه می توان به حالت Versus اشاره کرد که دارای حالتهای مختلفی از بازیست. در حالت Warzone بازیکنان در دو گروه قرار گرفته و وظیفه هر گروه از بین بردن افراد گروهمقابل است و هر گروه بتواند زودتر گروه حریف را شکست دهد برنده خواهد بود.
در حالت Assassination یک نفر نقش رئیس گروه را دارد و سه نفر باقیمانده باید از او محافظت کنند. در حالت Execution پس از اینکه دشمن روی زمین افتاد باید بالای سر او رفته و ضربه نهایی راوارد کرد و اگر اینکار را انجام ندهید حریف شما با زدن دکمه A بصورت پشت سرهم و سریع می تواند سلامتی خود را باز یابد. در حالت Versus می توان در نقش موجودات غیر انسان نیز قرار گرفت و علیه گروه انسانها مبارزه کرد. بازی در حالت آنلاین و در مدهای مختلف هیجان دوچندانی را برای گیمرها به ارمغان می آورد
.
در مورد Achievement ها هم نکات جالبی وجود دارد. بازی برای انجام هر کدام از 5 مرحله در هرکدام از درجه های سختی به شما امتیاز می دهد و نکته جالب در این مورداینست که اگر یک مرحله را در درجه سختی بالاتری تمام کنید امتیاز به پایانرساندن آن در درجه آسانتر نیز به شما داده خواهد شد. بطور مثال به پایانرساندن یک مرحله در درجه سختی Hardcore امتیاز بازی کردن همان مرحله در حالت Casual را نیز به شما خواهد داد. همچنین جمع آوری گردنبندهایی بنام COG Tag در طول بازی، تعویض خشاب در حالت عالی برای 25 بار و همینطور تعویض خشاب در حالت عالی برای 5 بار متوالی از دیگر Achievement هایی است که می توانید کسب کنید. البته تعداد زیادی Achievement وجود دارند که بخشی از آنها مربوط به بازی در محیط Live هستند
.
جذابیت بازی آنقدر بالاست که براحتی می توان آنرا برای چند بار از ابتدا تا آنها رفته و باز هم لذت به پایان رساندن آن را احساس کرد .

 

 

          

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در دوشنبه بیست و ششم آذر 1386 و ساعت 0:9 |

محققان و کارشناسان شرکت سازنده جنگنده اف 22 (لاکهید مارتین ) از سه فناوری جدید که مکمل یکدیگرند برای ساخت اولین جنگنده استیلت رهگیر جهان استفاده کرده اند .

1- فناوری سطوح شیبدار(کاهش سطح مقطع راداری)

2- فناوری مواد جاذب رادار

3- استفاده از مواد جاذب گرما و امواج داخلی (در مفیاس اندک)



مقدمه

شاید قبل از هرچیز بهتر باشد که به نحوه عملکرد رادار به صورت اجمالی بپردازیم

رادارها به گونه ای طراحی شده اند که امواج معینی را با طول موج و بسامد معین در فضا پخش میکنند در صورتی که مانعی در مسیر حرکت امواج منتشر شده ایجاد شود امواج با آن برخور نموده قسمتی از امواج جذب جسم و مقداری نیز بر اثر بازتابش در خلاف جهت باز میگردد . این مقدار بازتابیده شده پس از دریافت توسط آنتنهای گیرنده و آنالیز زمان انتشار و دریافت موج ، جهت انتشار موج ، سرعت انتشار موح و نیز سایر موارد دیگر نشان میدهد که امواج به چه نوع مانعی به چه بزرگی و با چه سرعتی برخورد کرده اند .


پس یکی از علل شناسایی پرنده ها بازتابش امواج جذب نشده در آن است پس باید فکری کرد تا این امواج یا بازتابش مجدد نداشته باشند و یا از مسیر بازتابش اصلی منحرف شوند . حال چگونه میتوان این کار را انجام داد .

فناوری سطوح شیب دار ( کاهش سطح مقطع )

در این فناوری از روش انحراف موج بازتابش برای جلوگیری از رهگیری پرنده استفاده میشود . همانطور که در بحث اپتیک (نور) در زمان دبیرستان به یاد داریم زاویه تابش و انعکاس نور به یک سطح صاف همواره برابر و در عوض زاویه تابش و انعکاس یک دسته پرتو موازی به یک سطح ناصاف و خمیده همواره متفاوت است و این همان اصل در فناوری کاهش سطح مقطع میباشد . در جنگنده های قدیمی به دلیل بالا بودن تعداد مکانهای خمیده و سطوح ناصاف ناشی از محل استقرار بمبها و موشکها و نیز خمیده و یا گرد بودن مقطع پرنده امواجی که از طریق رادار در فضا منعکس میشد پس از برخورد با پرنده در جهات گوناگون انعکاس مییافت که قسمتی از آن توسط ایستگاههای کنترل زمینی دریافت و موقعیت پرنده شناسایی میشد . جای شکی نبود که با منحرف کردن تمامی موج انتشار یافته شده در یک مسیر میتوان شانس دریافت امواج را در زمین برای آنتنهای زمینی بسیار کاهش داد .پس در جنگنده های نسل جدید تا حد ممکن سعی شد تا سطح مقطع زیرین اکثر هواپیما ها یا به صورت صاف باشد و یا به صورت شکسته تا موج تابیده شده را فقط و فقط در یک جهت منحرف کند . 



فناوری مواد جاذب رادار

برای درک بهتر این فناوری در ابتدا به بحث درباره ماده سیاه میپردازیم

ماده سیاه در جهان هستی ماده ای نامرئی است که بنابه یافته های ستاره شناسی اکثر فضای پیرامون جهان هستی را در بر گرفته و از عبور هرگونه نور و موجی از خود به طور کامل جلوگیری میکند و باعث جلوگیری از رسیدن نور از آن سوی ماده به سمت جهان هستی میگردد. علت اصلی سیاه دیده شدن آسمان در شب نیز وجود همین ماده سیاه است . ولی در بحث زمینی مشابهی برای ماده سیاه با نام جسم سیاه تعریف شده است .

جسم سیاه جسمی است که تمامی امواج تا بیده به سمت آن را به طور کامل جذب کرده و مانع از بازتابش آن میگردد .جسم سیاه آرمانی متشکل از یک ساختار کروی شکل است که سوراخ ریزی بر آن وجود دارد و هر پرتوئی که وارد این سوراخ شود توانایی خروج از آن را نخواهد داشت . 



حال که با ماده سیاه آشنایی یافتید وچگونگی عملکرد آن را مشاهده کردید زمان آشنایی با عملکرد مواد جاذب رادار فرا رسیده است

هنوز هیچ تاریخچه مشخصی در مورد مواد جاذب رادار و سازنده آنها مشخص نشده . برخی کارشناسان ادعا کردند که آلمان اولین کشوری بود که در جنگ جهانی دوم و در سال 1942 موفق به ایجاد این فناوری شد و لی پس از شکست آمریکا اسناد آن را به دست آورده و پس از تحقیق از آن بهره برداری کرده است (در صورتی که این فرض درست می بود باید آمریکا در اوایل دهه هفتناد میلادی توانایی ساخت جنگنده های ضد رادار را به دست می آورد در حالی که اولین طرح ساخت جنگنده ضد رادار در خلال سالهای 1990 تا 1995 ارائه شد ) دسته دوم از کارشناسان نتایج تحقیقات یک دانشمند روسی در دهه های 60 و 70 را کلیدی برای آغاز طرح ساخت این مواد اعلام کردند . هرچند که ایران نیز این نظریه را رد نکرده و نام دانشمند مربوطه و کتاب وی را به دست آورده (متاسفانه به دلیل اعمال سانسور بر بخشی از اطلاعات موجود در منابع ایرانی موفق به یافتن نام و نام کتاب دانشمند مربوطه نشدیم ) وجود زیر دریایی های غیر قابل رهگیری شوروی در دهه های بعد از هفتاد نیز تاییدی بر این مطلب می تواند باشد . ولی اولین تحقیقات رسمی در مورد مواد جاذب رادار به گفته غربی ها در سازمان کشتیسازی داکیارد کانادا با همکاری چند دانشگاه بزرگ انجام شد که پس از سه سال به نتیجه رسید . و علاوه بر دستیابی به این فناوری نرم افزاری نیز برای پیش بینی مناطق حساس راداری در پرنده ها و کشتی ها که میتوانست موجب شناسایی آنها شود نیز طراحی شد .( گزارش این مطلب به زودی پس از ترجمه در اختیار دوستان قرار خواهد گرفت )

در این فناوری نوین از ساختار شش ضلعی لاله زنبوری به طور گسترده استفاده شده است (باز هم میگم طبیعت خودش الهام بخشه بسیاری از مهندسانه جهانه ) که تنها ماده ای چون کربن که به گفته کارشناسان از نوع فعال آن است می تواند چنین ساختاری را ایجاد کند .

هنگامی که امواج رادار با سطحی برخورد میکنند ابتدا مقداری از نیروی آن موج از سوی سطح جذب شده و نیروی موج بازگشتی به همان مقدار کاهش می یابد که موجب ضعیفتر شدن موج برگشتی میشود . ساختار لانه زنبوری با ایجاد انعکاسهای درونی پی در پی یک موج نیروی آن موج را گرفته و باعث میشود که در نهایت موج خروجی نتواند قدرت کافی را برای بازگشت به آنتن زمینی و ایجاد زمینه شناسایی پرنده فراهم کند . فقط رادارهای پرقدرتی چون رادار میگ 31 روسی تا کنون توانسته اند به تعداد محدود این گونه پرنده ها را آن هم در فاصله نه چندان دور شناسایی کنند . علت اصلی آن نیز میزان بالای انرزی موجود در امواج پخش شده توسط رادار میگ 31 است که با وجود انعکاسهای پی در پی باز هم میتواند مقداری انرزی کافی برای بازگشت به رادار میگ را داشته باشد .

تاکنون هیچ گونه شکلی از نوع ساختار لانه زنبوری به کارگرفته شده در این مواد منتشر نشده ولی نزدیکترین اشکال ممکن که برخی کارشناسان با استفاده از قوانین فیزیکی آن را تصویر کرده اند به صورت زیر میتواند باشد . 


 


آخرین ترفندهایی که برای اختفای جنگنده اف 22 در نظرگرفته شده است عبارتند از :

1- استفاده از نوعی سرامیک ضد حرارت در انتهای اگزوز که با عدم جذب گرما توانایی رهگیری جنگنده توسط موشکهای حرارتی را در سرعتهای کمتر از 1.5 ماخ به طور چشمگیری کاهش میدهد .

2- با توجه به جایگزین شدن دستگاههای هدایتی آنالوگ با دیجیتال میزان ریسک خروج امواج ایجاد شده توسط دستگاههای دیجیتالی افزایش پیدا کرده است که میتواند باعث شناسایی پرنده توسط نوع به خصوصی از رادارهای پیشرفته گردد. برای جلوگیری از این امر متخصصان با ایجاد یک پوشش داخلی ضد امواج و نیز به کار بردن لایه نازکی از طلا در قسمت داخلی شیشه کابین خلبان حد اکثر کارایی ممکن را برای جنگنده ایجاد کرده اند .


3- استفاده از مواد جاذب گرما و امواج داخلی (در مفیاس اندک)



حرف آخر : هر چند روز به روز دنیای علم با پیشرفت خود باعث ایجاد فناوریهای نظامی جدیدی می شود ولی همزمان با آن و یا با فاصله کمی از آن روش مقابله با آن فناوری نیز بدست می آید . درست همانند حیوانات که پس از مدتی زندگی در خطر خود را در مقابل خطرسازگار و یا ایمن میکنند . طبیعت همواره الهام بخش بسیاری از دانشمندان جهان بوده است و بسیاری از راه حل های موجود را نیز درخود نهان دارد . شاید روزی که آن سیب بر سر نیوتون افتاد او هرگز فکر نمیکرد که روزی لانه زنبور الهامی برای دانشمندان برای اختفا در آسمان باشد . حال دیگر زمان آن رسیده که در کشور خود نیز با توجه به اسرار درون طبیعت ما نیز سعی در ایجاد پیشرفت در کشور خود نماییم . به امید پیشرفتهای بیشتر MSKSB

منابع . مطلب فوق جمع بندی از مطالب بیش از ده سایت معتبر علمی داخلی و خارجی هست که پس از یک هفته تلاش مداوم تقدیم حضورتان میگردد . امید است با رعایت قانون کپی رایت گرد آور را در ارائه مطالب جدیدتر مصمم تر کنید .

توجه : ساختار لانه زنبوری واقع در تصویر تا کنون به تایید هیچ ارگان نظامی داخلی یا خارجی نرسیده است . پس آن را ساختار نهایی تلقی نکنید.

منبع : http://www.air21.blogfa.com

 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در جمعه بیست و سوم آذر 1386 و ساعت 23:21 |

کمپانی ای ام دی سری جدید سی پی یوهای خود را با نام Black Edition به بازاغر عرضه کرد.اولین سری از این سی پی یو ها سی پی یویه خوش ساخت athlon x2 5000+ balck edition می باشد .ای ام دی در این سری از سیپی یو های خود از چیپ G2 بهره برده است که مزایای بسیاری نسبت به خواهر کوچکتر خود یعنی G1 دارد.از جمله این مزایا میتوان به قابلیت over clocking بسیار فوق العاده اشاره کرد.در حالت عادی این cpu بسیار شبیه مودل قبلی خود یعنی x2 5000+ windsor F3 (normal clock) کار میکند به طوری که در بسیاری از game ها دقیقا دارای یک FPS هستند.(در نمودار پایین یک نمونه از آن مشاهده میشود).ولی تفاوت عمده این cpu با مودل قبلی خود در حالت های over clock مشاهده می شود .به طوری که این cpu در حالت فرکانس 3100 MHZو ولتاژ حدود 1.38 تا 1.40 قدرتی معادل برادر بزرگتر خود یعنی X2 5600+ ارائه داده و در فرکانس 3300 MHZ و ولتاژ 1.42 به محبوب ترین cpu شرکت AMD یعنی X2 6000+ Athlon رسیده است.البته شایان ذکر است این حالت های over clock شده حالت های safe برای اورکلاک می باشد و این cpu قادر است به فرکانس های بسیار بالاتر یعنی حتی حدود 3500MHZ یا 3700MHZ نیز دست یابد که البته توصیه نمیشوند .از مزیت های عمده این cpu که آن را با دیگر محصولات شرکت AMD متمایز ساخته است وات مصرفی بسیار بسیار پایین این cpu میباشد که آن هم به خاطر فناوری 65 nm بکار رفته در این cpu میباشد به طوری که در بالاترین حالت های over clock این cpu تنها 70 تا 75 وات برق مصرف میکند و این محصول میتواند بهترین هدیه شرکت AMD به علاقه مندان به over clock باشد.AMD قول داده تا در ماه های آینده تعداد محصولات بیشتری از cpu های خود را با نام Black edition به بازار عرضه کند . در پایین میتوانید یکی از bench mark های آن را مشاهده نمایید.(حامد حاجی یوسف)

                                                                                                                          

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در سه شنبه بیستم آذر 1386 و ساعت 22:40 |

شرکت ابیت ،شرکتی با اصلیت و ساپورت امریکا است که با اولین هدف خود که ایجاد تکنولوژی جدید و کیفیت برتر و پایداری است بنا شده  است.


این شرکت در سال 1989 میلادی تاسیس شد و با سرعت فوقالعاده زیادی به موفقیت های چشم گیر دست یافت که ما به ترتیب سال موفقیت به آنها اشاره می کنیم:


ü در سال 1991 بیشترین فروش را در حدود 10.000.000 (ده میلیون) دلار بدست آورد.


ü در سال 1996 اولین مادر برد بدون جامپردنیا را با تکنلوزی ابتکاری خود او با نام SoftMenu را به بازار ارائه کرد.


ü در سال 1998 جایزه همکاری با شرکت اینتل را در تولید دریافت کرد.


ü در سال 1999 اولین مادربرد Dual Celeron را با نام BP6 و اولین مادر برد با ATA 66 را با چیپست BX اینتل را در دنیا با نام تجاری BE6-II به بازار عرضه کرد. همچنین در این سال بیشتر از 1.000.000 (یک میلیون)مادربرد با مدل BH6 در مدت حدود یک سال فروخت.


ü در سال 2000 با آغاز هزاره سوم این شرکت تصمیم بر ارائه برترین ها درصنعت انفورماتیک دنیا را گرفت و با دریافت گواهینامه ISO 9001 و همکاری در طراحی و ساخت چیپ های اینتل815 و 815E و نیز تولید اولین مادربرد برای پشتیبانی سیستم عامل Linux هزاره سوم را با موفقیت 100 درصد آغاز کرد.


ü درسال 2001 برای اولین بار در دنیا RAID را بر روی دو مادربرد ST6-RAID و VH6T آورد .


ü در سال 2001 باز هم ابیت ، اینتل را در طراحی اولین مادربردهای سری Pentium 4 یاری کرد که در این راستا ابیت مادربرد اصلی (Master) و امتحانی را برای چیپ Intel 845 تولید می کند.در همین سال ابیت برای شرکت AMD نیز مادربرد امتحانی برای چیپ AMD 760MP Beta را میسازد.


ü در سال 2002 مادربردهایی وحشتناک و پر قدرت به نام های AT7-MAX وIT7-MAX را تولید کرد و نیز با ابداع و اختراع دو تکنولوژی جدید Serillel و OTES سالی خوب و موفق را پشت سر گذاشت.


ü سال 2003 را ابیت برتری محض در تولید و تکنولوژی آغاز و با ابداع تکنولوژی Guruµ و تولید اولین کامپیوتر کوچک (Mini-barebones) با نام DigiDice و نیز با پدید آوردن تکنولوژی SecureIDE گامی موثر در حفاظت اطلاعات برداشت. ابیت این سال را با فروش 100 درصدی محصولاتش به پایان رساند.


ü سال 2004 یک سال خاص بود. ابیت در این سال با معرفی یک وسیله جانبی برای سیستم µGuru خود با نام µGuru Clock و ابداع تکنولوژی Dual OTES و تولید اولین مادر برد مخصوص بازی بنام Fatal1ty AA8-XE به واسطه شراکت با یکی از گیم باز های بزرگ بنام Johnathan "Fatal1ty" Wendel مسابقات جهانی گیم را با نام ACON پایه گذاری کرد و در برگزاری این مسابقات از وجود شرکتهای Intel,ATI,Viewsonic,KiaMotors وWestern digital بهره گرفت.


ü در سال 2005 ابیت با طراحی تکنولوژی Silent OTES و OTES SLIpstream و وسیله جانبی Guru Panelµ برای سیستم Guruµ خود ، با همکاری با شرکت اینتل در طراحی چیپ 945 CRB به همراه شرکت های Corsair,LG,ATI و Intel ، دومین دوره مسابقات گیم جهانی خود را با نام ACON5 برگزار کرد.


و سال2006 ، abit با پیوستن به شرکت امریکایی USI و امضای قرارداد همکاری موتور جت خود را برای دست یابی به بام دنیای سخت افزار را روشن کرد.

 

                                                                   

                                                                  

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 20:48 |

مادربرد های جدید برای اینتل این بار با خانواده nforce600   از شرکت NVIDIA

شرکت nVIDIA با ارا ئه خانواده nforce600 در اواخر سال 2006 گام محکمی را در ارائه چیپ های خود با خانواده بسیار وحشتناک nforce600  برداشت و سال 2007 را با خیال آسوده نسبت به داشتن یک خانواده چیپ قوی برای اینتل ها آغاز کرد.

این با ر nVIDIA سعی کرد تا خاطره بد قبلی خود را از سریnforce4ها و nforce5 برای اینتل فراموش کند.

این خانواده متشکل از سری چیپ های   nforce680i SLIوnforce650i SLI و nforce650 Ultra برای پاسخگویی به تمامی cpu  های اینتلی بر پایه سوکت 775 به بازار عرضه شد، که بهتریین و به قول خودمان خفن ترین چیپ این خانواده nforce680i SLI MCP  است.در واقع این چیپ جایگزین nforce590 SLI  شد که برای اینتل ها هم برنامه ریزی شده بود ولی اصلا هماهنگ نبود و قابلیت overclock  خیلی خیلی ضعیفی داشت و نیز اصلا فرکانس 1066 MHz را ساپورت نمی کرد و در پاسخ به اصلاح این محصول به بازار عرضه شد.

nVIDIA با تولید nforce680i SLI  رسما قبل از اینکه محصولا ت 8 هسته ای اینتل با فرکانس 1333MHz  به بازار عرضه شوند(که قرار است در کوارتر چهارم سال 2007 بیایند) ، قدرت غیر قابل تصور این چیپ را به رخ همگان کشید.(البته ناگفته نماند که صحبتی هم مبنی بر چیپ P995 از خود اینتل هم برای این فرکانس به گوش رسیده است.)

سوالی که این میان مطرح است این است که آیا واقعا این محصول با محصولا ت ایتل با فرکانس1333MHz  آدابته خواهد بود یا نه؟! با این وجود ساپورت باس1333MHz  اجازه یک overclock  وحشتناک را به با مساعدت سری پردازنده های Core2Duo  از اینتل برای طرفداران اینتل و overclock  را فراهم میکند. nVIDIA توانسته با اصلاح عالی سیستم کنترل Memory ها ،چیپ nforce680i SLI  را برای کنترل و ساپورت Memory  های DDR2 با فرکانس 1200 آماده کند که این قابلیت موجب می شود تا بهترین Perfomance را برای این چیپ متصور شویم.

Slot های گرافیکی که برای nforce680i SLI در نظر گرفته شده دو اسلات با ضریب 16x با fullspeed برای هرکدام و یک اسلات سوم 8x برای اینکه یک پردازنده گرافیکی دیگر به سیستم اضافه شود.این PciExpress  سوم برای آن است که پردازنده های فیزیکی HavokFX SLI برای مقابله با پر دازنده های فیزیکی سه گانه ای که ATI قصد دارد برای بازی عرضه کند به مقابله بپردازد.

در زمینه شبکه نیز با ارائه تکنولوژی Gigabit LAN خاص در حالت Dual NET و TCP/IP سرعت دستیابی به اطلاعات را فوق العاده کرده است.

برایnforce600  ها همانند nforce500ها هشت کانال HD Audio و شش پورتSataII  وبا تکنولوژی NVIDIA MediaShield storage و نیز RAIDهای  0+1,0, 1 و 5هم مد نظر قرار گرفته است.

با توجه که nforce680i SLI یک چیپ حرفه ای و متعاقبا گران قیمت است در راستای بهره مندی افراد عادی هم از این خانواده چیپست های nforce650i SLI و nforce650 Ultra هم تولید شده اندتا با قیمت مناسب برای استفاده ی افراد عادی به بازار آمده اند.این چیپ ها قابلیت ساپورت باس 1333MHzرا ندارند و نیز از میان این خانواده فقط چیپ هایnforce680i SLI وnforce650i SLI قابلیت اوورکلاک قوی را دارند.

برخلافnforce680i SLI که از دو اسلات گرافیکی با قابلیت استفاده هم زمان با مسیرهای 16x بهره میبرد چیپ nforce650i SLI در حالت SLI هر دو اسلات با 8مسیر(8x) کار میکنند.

چیپ nforce650i SLI و چیپ nforce650 Ultra از نظر ساختمانی یکسانند با این تفاوت که چیپ nforce650i SLI قابلیت پشتیبانی دو کارت گرافیک را دارد ولی چیپ nforce650 Ultra فقط یک PciExpress 16x را ساپورت میکند.

nforce680i SLI و nforce650i SLI ازنظر پورت های SATA کاملا مشابهند ولی nforce650 Ultraفقط دارای 4 پورت SATA II است. با این حال ازنظر ساپورت RAID همسانند.

تمامی این چیپ ها ازنظر امکانات شبکه با nforce680i SLI یکسانند.

nforce650 Ultra وnforce650i SLI هر دو دارای DualChannelMemory

با مموری کنترلری هستند که قابلیت پشتیبانی رم را با فرکانس 1200MHz را داراست که از این بین گفته شده که بهترین  Perfomance را با رم های مخصوص SLI دارد.

همه مادربرد هایی که از خانواده nforce600 استفاده میکنند از NVIDIA’s nTune utility پشتیبانی میکنند که موجب میشود تا سیستم شما با ماکزیمم کارایی فعال باشد و با هماهنگ کردن CPU و RAM ویندوز شما هیچگاه به Restart کردن احتیاجی پیدا نکند.

که یک چیپ هیچگاه بی عیب نیست. باید بگویم که پل جنوبی در چیپ های nvidia  که به MCP معروف است در این سری قابلیت پشتیبانی ازNCQ  دارد.همچنین چیپ پیشرفته همانند ICH8R قابلیت پشتیبانی از 10 رابط USB را دارد.که این ویژگی امکان ذخیره سازی مختلف را برای این چیپ ممکن می سازد ؛ اما کارایی این چیپست در حالت RAID 0 با وجود چهار هارد کاملا نا امید کننده بوده است، چن در حالتی که دیگر رقبا در تست ها به سرعت 300 مگابایت در ثانیه در حالت خواندن اطلاعات و 280 مگابایت در حالت نوشتن اطلاعات دست یافته اند، این چیپ توانسته به سرعت 115 مگابایت دست یابد که در مجموع برای این محصول وحشی به مانند قلاده است.

در حالت RAID0+1 موضوع کاملا بالعکس است ، چون چیپ توانسته گوی سبقت رو از تمامی رقبایش با تفاوت 106 مگابایتی بر باید.

در حالت RAID5 بازهم داستان RAID0 تکرار میشود چون در مقایسه باچیپست های ICH7R و ICH8R از شرکت اینتل ، توانسته به سرعت225 مگابایتی انتقال اطلاعات دست یابند ولی MCP ی قصه ما فقط توانسته به سرعت 115 مگابایتی برسه.اما ای کاش مشکل به همین جا ختم می شد؛ چون این چیپ به سرعت نوشتن واقعا  نا امید کننده و لاک پشتی  فقط 28  مگابایت در ثانیه دست یافته است. در صورتی  که  write     back caching را در این چیپ غیر فعال کنیم سرعت نوشتن اطلاعات رو به موت میرود. از این رو در میانگین MCP ما بین دو رقیبش قرار میگیرد. این چیپ در حالت استفاده از یک هارد در مقام دوم و اما در حالت RAID همانطور که اشاره کردیم کارایی چیپ تقریبا نا امید کننده است.در تست رابط USB2 در حالتی که دو درایو فلش را از یک مسیر قرار دهیم به سرعت انتقال 3/20 مگابایت در ثانیه دست یافت که این مقدار در حدود 2 مگابایت بیشتر از رقیبش ICH8R بود ولی در زمانی که در دو مسیر مجزا قرار گیرند سرعت انتقال ما به 23 مگابایت میرسد که باز هم به مقام دومی میرسد.

    نکته: رابط های USB برای ارتباط با کنترل کننده ی مرکزی موجود در پل جنوبی از مسیر های خاصی که این مسیر ها به root controller  معروف اند استفاده می کنند.به طور کلی هر root controller وضیفه ارتباط یک جفت رابط USBرا به کنترل کننده مرکزی بر عهده دارد پس در صورتی که کابر از دو درایو فلش بر روی یک جفت رابط USB استقاده کند انتقال اطلاعات از طریق یک مسیر مشترک به چیپ جنوبی  انجام می شود که این مطلب با عث کاهش سرعت انتقال می شود،اما در صورت استفاده از دو مسیر مجزاسرعت انتقال به حالت ماکزیمم خواهد شد.

اما از نظر قیمت پیش بینی شده بود که مادر برد ها با چیپ nforce680i SLI در حدود 200 دلار باشدو مادر برد ها با چیپ های دیگر این خانواده با قیمت زیر 150 دلار عرضه شوند.

   قابل توجه:شرکت ابیت با این چیپ ها مادر بردهای مافوق تصور وحشی را تا کنون تولید کرده است.با چیپ    nforce680i SLI مادربردIN9 32X با قیمت حدودی 370 تا 400دلار در ایران وبا nforce650i SLI نوعی مادربرد Gamming را با نام Fatality FP-IN9 SLI که این محصول در خود کارخانه سازنده در حالت اورکلاک تنظیم شده وبا همین حالت هم به دست کاربران میرسد و با قیمت حدودی150 دلار در ایرانعر ضه خواهند شد.. 

 

                                                                       

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:42 |

FATAL1TY کیست؟

Johanatan Wendel ملقب به FATAL1TY در سال 1981 میلادی در میسوری امریکا به دنیا آمد. او بعد از کشف استعداد فوق العاده اش در بازی های ویدئویی تمریناتش را از 2 ساعت به 6 ساعت در روز افزایش داد.اولین مسابقه حرفه ای او در سال 1999 اتفاق افتاد که وی توانست در اولین حضور جدی خویش مقام سوم را در مسابقات لیگ CPL بدست آورد و جایزه 4000 دلاری این مسابقات را به خود اختصاص داد.او به عنوان یکی از بازیکنان حرفه ای آمریکا به کشور سوئد برای شرکت در مسابقات جهانی اعزام شد و توانست در عین ناباوری در بین دوازده gamer برتر جهان در 18 بازی گوناگون استراتژیک ( بدون حتی یک باخت) برنده شد و با کسب مقام اول در این مسابقات مبلغ 000/40 دلاری این مسابقات را ازآن خود کند.پس از آن وی به عنوان برترین gamer دنیا در مسابقات جهانی بازی Painkiller شرکت کرد و توانست باز هم اول شود و جایزه 000/150 دلاری آنرا دریافت کند.او همچنین مقام اول مسابقات جهانیQuake3,Quake4,Unreal Tournament,Doom3 را به خود اختصاص داده است. FATAL1TY درواقع تا کنون در 12 جام بزرگ و 10 مسابقه جهانی معتبر و آن هم در5 بازی مختلف برنده شده و توانسته ظرف مدت 6 سال در حدود 000/500 دلار برنده شود کاری که تا کنون کسی نتوانسته انجام دهد و به همین دلایل نام مستعار FATAL1TY را برگزید.

داخل پرانتز باید بگوییم که وی طبق آمار ارائه شده در هر مسابقه احتمال اول شدن او حدود 67 درصد و احتمال اینکه او جزو سه نفر اول باشد حدود 92 درصد بیان شده است.

در حال حاضر Johnatan Wendel بین 8 تا 10 ساعت در روز به بازیهای کامپیوتری میپردازد که وی برای حفظ سلامتی جسمانی خودش روزانه 3 تا 5 مایل را می دود و تنیس هم بازی میکند.

FATAL1TY چیست؟

Johanatan Wendel احساس کرد برای پرورش استعدادها و مسابقات Gaming باید از وسایل مختص و تجهیزلت متفاوتی استفاده شود به همین دلیل با استفاده از نام و مقام خودش در مسابقات gaming جهان پیشنهاد تولید محصولات سفارشی با قابلیت های بالا را به شرکت های سخت افزاری داد و شرکت امریکایی abit اولین شرکتی بود که این پیشنهاد را پذیرفت و با وی قرارداد بست و قرار شد تا این محصولات با نام تجاری FATAL1TY عرضه شود.وی با شرط اینکه این محصولات باید دارای Perfomance فوق العاده ای باشند، باید دارای یک محصول در یک رده (grade) باشد. شرکت abit در این راستا با تولید اولین مادربرد و اولین کارت گرافیکی Pro Gaming با نامهای FATAL1TYAA8XE با چیپ I925X برای اینتل و FATAL1TYAN8 برای AMD و گرافیک FATAL1TYX700ProGuru و FATAL1TYX800XL تولید کرد که همه ی این محصولات دارای Overclock سخت افزاری بود با قدرت هایی وحشتناک و باور نکردنی بودند و در مرحله اول خواسته Johanatan Wendel را برآورده کرد.تولید این محصولات موجب شد تا نام سخت افزار های FATAL1TY به سرعت در میان gamer های دنیا جای خود را باز کند. به دنبال abit شرکت Creative نیز با JohanatanWendel قرارداد بست و شروع به تولید FATAL1TYKeyboard و FATAL1TYMouse و FATAL1TYXFiSoundBlaster نمود.کم کم با معرفی FATAL1TY درجهان شرکت های معتبر دیگری هم مانند ZALMAN (در زمینه کیس و Cooller هایFATAL1TY ) هم برای تولید این سری محصولات وارد عمل شدند.ضمن اینکه در اواخر سال 2006 و اوایل 2007 به دلیل توقف خط تولید کارتهای گرافیکی abit(به دنبال اختلاص مالی یکی از مدیرعامل کارخانه گرافیک abit در تایوان ) شرکت XFX به عنوان تولید کارتهای گرافیکی FATAL1TY انتخاب شد و با تولید کارت FATAL1TY7600GT در دو مدل silent Hitpipe و Fanدارکار خودش را آغاز کرد .همه ی این شرکت ها تمامی تلاش خود را میکنند تا شعارشان یعنی Built to Kill حفظ شود.

JohanatanWendel سفیر eSport :

Johanatan در حال فعالیت در زمینهeSport و بالا بردن هر چه بیشتر آن با استفاده از شهرت و سابقه خودش در سری مسابقات eSport جهان است به شکلی که حتی با سرمایه گذاری شخصی خودش با تبلیغات پوستری و رادیویی و تلویزیونی پنجره جدیدی را نسبت به تفریح و سرگرمی سالم در میان جهانیان باز کند.

FATAL1TY تلاش خود را برای برای بالا بردن آگاهی eSport ها تا انتخاب درست، برای تمامی gamer ها در سرتاسر کره خاکی ادامه خواهد داد.

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:25 |

شركت Amd قصد دارد تا همه محصولاتش را با تكنولوژي 65nm توليد كند.از يك سو Brisbane die shrink با تكنولوژي 65nm به همراهWindsor FX از AMD هايي هستند كه يك زوج ساختاري از sleeve ها دارند.نوع طراحي كه AMDبراي تغيير در پر دازندخ هاي خود دارد ، تغببر Cities  Core  به Star Core  است.اين تغييرات در سري محصولات AMD و توليد هسته هاي جديد در حال طراحي و پايه ريزي است.در حالي كه شركت AMD از جزئيات اين محصول حرفي به ميان نياورده است، قابليت پشت سر گذاشتن هسته مجتمعي  يا  core cities؛ خانواده ستاره اي اش را معرفي ميكند.

خانواده جدبد ستاره اي AMD (Star Family) در آينده نزديك با  هسته هاي Agena FXو Agena. Kuma و Rana و Spica به بازار مصرف عرضه خواهند شد.AMD به زودي معماري تمامي محصولاتش را به به همسويي با خانواده ستاره اش تغيير خواهد داد.پرزازنده هاي ستاره اي AMD به سمت افق هاي دور دست گام خواهند بد داشت و به سمت معماري جديد خود يعنيHyperTransport3.0  خواهند رفت.بايد توجه داشت كه پردازنده هاي خانواده Star بر مبنايRevision H  وK8L است.

پردازنده هاي خانواده ستاره اي AMD همگي از پروتكل Hyper Transport 3.0 استفاده ميكنند.HyperTransport3.0  موجب مي شود تا پهناي باند فوقالعاده اي (تا دوبرابر) را ميان پردازنده و چيپست مادربرد ايجاد كند. اين مكانيزم همچنين اين امكان را به پردازنده(CPU) و پل شمالي مادر برد(NorthBridge) تا به فركانس هاي مختلفي دسترسي پيدا شود.با HyperTransport 3.0 پل شمالي ميتواند تا 75 درصد فركانس ساعتي (ClockFrquence) پردازنده بالا رود.Roadmap شركت AMD قصد دارد تا با HyperTransport 3.0 به دستاورد هاي شگرفي دست يابد كه اين ويژگي اهميت بسيار زيادي را براي PCIExpress 2.0 و در آينده نزديك در Multi_GPU و در شاهكار آينده  AMDوATI  يعني CPU_GPU يعني ادغام پردازشگر گرافيكي با پردازنده اصلي را داراست.با افزايش Hyper Transport  پردازنده هاي خانواده ستاره اي AMD در آينده يك واحد شناور 128 بيتي را در هسته پردازنده هاي خودش و همچنين ساپورت DDRII 1066،SSE4A Instraction و با قدرت فوق العاده اي زمان  Planeهاي گرافيكي را نصف مي كند؛ حال آنكه اين كار موجب مي شود تا پردازنده و پل شمالي توانايي كار با فركانسهاي بالا ومختلف و متفاوت را داشته  باشند.مزيت نصف شدن Plane هاي گرافيكي ، اين امكان را به پل شمالي مي دهد تا تا سرعت و ولتاژش هرگز در زمان فعاليت Cool&Quiet تغيير و افت نكند.

با  Split power planeدر پردازنده هاي آينده AMD ديگر نيازي به جدا شدن PLLS براي پل شمالي مادر برد نيست.

خانواده ي ستاره اي AMD را ميتوانيدروي سوكت AM2 استفاده كنيد.(البته به جز سري AgenaFX).عليرغم اينكه خانواده ي ستاره اي AMD با سوكت AM2 سازگارند ولي Perfomance آن به اندازه HyperTransport 1.0 افت پيدا ميكند كه براي اين هم فكر شده است.(البته هيچگاه  ما نبايد از سوكت AM2 انتظار قدرت AM3 را داشت.)

توليد اولين پردازنده هاي ستاره اي QuadCore ،از كوارتر سوم سال 2007 شروع خواهد شد.البته پردازنده سري Quad Core جديد بر اساس معماري سري Agena  و AgenaFX خواهد بود.ضمن اينكه 4×4 هاي اين شركت هم بر اساس معماري AgenaFX است . خود پردازنده هاي سري AgenaFX فقط برروي سوكت 1207 و بر روي مادربردهاي Dual CPU قابل استفاده است.هسته اي نيز معروف به Agena وانيلي كه براي مادر بردهاي  Single CPUبا سوكت AM2 طراحي و ساخته خواهد شد.

 Agena وAgenaFX  بر اساس لحاظ كردن طراحي هاي قبلي و طراحي هاي جديد ساخته شده است.هسته هاي جديد Agena وAgenaFX  داراي يك بخش كش L3 است و 2MB كش را بين چهار هسته به اشترك گذاشته ؛با توجه به اينكه داراي يك بخش L2 كش به ميزان 2MB نيز هست.فركانس ساعتي(ClockFrequence) آنها هم  2.7و 2.9 گيگا هرتز شروع خواهد شد.فركانس كلي با hyperTransport3.0 كه براي هسته  Agena وAgenaFX  پيش بيني شده از 4000MHz شروع خواهند شد.پردازنده ها با هسته هاي Agena وAgenaFX  بر اساس تكنولوژي 65nm توليد خواهند شدو داراي مصرف 125 وات خواهد بود.اولين سري Agena وAgenaFX  ها  انشاءا...  طبق پيش بيني ها در نيمه دوم سال 2007 به توليد انبوه خواهد رسيد.

همچنين AMD قصد دارد تا در كوارتر سوم سال 2007 پروژه هسته جديدي را با نام Kuma براي پردازنده هاي دو هسته اي گامي ديگر براي ارائه محصولات مختلفش را شروع خواهد كرد.اين هسته ي جديد نيز بر اساس  HyperTransport3.0  و حداقل فركانس كلي   4000MHz و  1MB كش L2  و 2MB كش L3 اشتراكي توليد خواهد شد.پردازنده هاي سري Kuma با CoreClockهاي 2.0 تا 2.9 گيگاهرتز براي سوكت AM2 طراحي و توليد خواهند شد.وات مصرفي اين پردازنده ها نيز 85 و65 وات پيش بيني شده است.

AMD قصد متوقف كردن توليد محصولات تك هسته اي خودش را ندارد،بلكه با پيش فرض خانواده ي ستاره اي خود قصد دارد تا آخر سال 2007تك هسته هاي جديدي را با هسته هاي  RanaوSpica  به بازار عرضه كند.هسته هاي Rana جايگزين هسته هاي  Limaو Orleansبراي Atlone 64 و هسته Spica جايگزين هسته ي Venice برايAtlone64 و Manilla براي Sempron ها خواهد شد.البته خود AMD درباره  RanaوSpica زياد صحبت نكرده است.با اين حال Rana وSpica  براي سوكت AM2 و براساس HyperTranspotr3.0 ساخته خواهد شد.

 

                                           

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:22 |

جت جنگنده صاعقه با اجراي موفق پرواز عملياتي به ناوگان هوايي ارتش جمهوري اسلامي ايران پيوست

به گزارش فارس، جت جنگنده صاعقه صبح امروز، چهارشنبه با اجراي موفق پروازهاي عملياتي و شليك راكت‌هاي هوا به زمين در پنجمين مرحله از رزمايش بزرگ ضربت ذوالفقار رسماً به ناوگان هواپيماهاي جنگنده نيروي هوايي ارتش پيوست.

سرتيپ دوم خلبان جواد محمديان سخنگوي رزمايش ضربت ذوالفقار در گفت‌وگو با خبرنگاران، ويژگي مهم جنگنده صاعقه را پشتيباني نزديك هوايي اعلام كرد و افزود: اين جت جنگنده با دستان پر توان متخصصان نيروي هوايي ارتش جمهوري اسلامي ايران طراحي و ساخته شده است.

سخنگوي رزمايش با بيان قابليت اين جنگنده در حمل و شليك انواع راكت، پرتاب انواع بمب و موشك با سيستم رادار پيشرفته خاطرنشان كرد: اين جت در طول سالهاي گذشته با ده‌ها سورتي پرواز آزمايشي، مراحل مختلف پرواز را با موفقت پشت سر گذاشته است.

وي تصريح كرد: توانايي اين جنگنده امروز در يك پرواز عملياتي ضمن استفاده از انواع مهمات جنگي در رزمايش بزرگ هوايي ضربت ذوالفقار به اثبات رسيد.

امير سرلشكر عطاء الله صالحي فرمانده كل ارتش جمهوي اسلامي ايران كه بر پروازهاي عملياتي جنگنده بمب افكن صاعقه نظارت داشت اين موفقيت را حاصل ايمان به خدا و اتكا به توانمندي‌هاي داخلي عنوان كرد و افزود: تحريم جمهوري اسلامي ايران نه تنها موجب ركود در صحنه‌هاي خودكفايي كشور نشد، بلكه ما را به سوي خود اتكائي و خودباوري در زمينه نيازمندي‌هاي تسليحاتي سوق داد.

صالحي افزود: طراحي، توليد و عملياتي شدن اين جنگنده يكي از صدها دستاورد ارتش جمهوري اسلامي ايران در زمينه توليد،تهيه و تحقيقات نظامي است.

 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 15:2 |

High-end video card setups encompass the $400 and over category. These video cards will allow you to play games at very high resolutions and with maximum image quality settings. Feel free to keep antialiasing (which helps to smooth out jagged lines) and anisotropic filtering (keeps textures looking good at all distances and angles) settings enabled on just about every single game at resolutions as high as 2560x1600. You can easily get away with less expensive cards if you have a smaller monitor or don't need extremely high image quality settings

You can find plenty of options in the high-end category, and with the advent of SLI and CrossFire, it's very easy to double the amount you pay. SLI and CrossFire refer to technologies, respectively created by Nvidia and ATI, that allow you to operate two matching video cards in the same computer. Dual-card setups will give you access to higher image quality settings, but you won't get double the performance due to the overhead involved in getting two cards to work together. A dual-card setup will also require a beefy power supply, a specialized SLI or CrossFire motherboard capable of running two video cards, and possibly even a new computer case

There are only a few individual cards in the high-end category. Once we remove the SLI and CrossFire combinations, we're left with the GeForce 8800 Ultra, the GeForce 8800 GTX, the Radeon HD 2900 XT, and some versions of the GeForce 8800 GTS 640MB. The GeForce 8800 Ultra and GTX have the same number of shaders, but the Ultra has slightly faster clock speeds. The GeForce 8800 GTX originally debuted late last year before the launch of Windows Vista, and ruled the roost for many months before being displaced by the Ultra. Nvidia's GeForce 8800 GTS 640MB product comes with three-fourths as many shaders as the GTX, and has less memory and slower clock speeds. The GTS is currently available for as low as $380 online, but we included it in the high-end category because many variants of the card come very close to the $400 mark and we needed to give the Radeon HD 2900 XT some fair competition

The Radeon HD 2900 XT's $400 price point places it between the GeForce 8800 GTS 640MB and the GeForce 8800 GTX. The ATI and Nvidia solutions have very different architectures, which makes direct shader-count comparisons difficult. Shader numbers can be used to compare cards within the same family (for instance, the 8800 GTX to the 8800 GTS, and the 2900 XT to the 2600XT), but not between cards with dramatically different GPU designs. Note that ATI doesn't have a true answer for the GeForce 8800 GTX or 8800 Ultra cards. If you're considering only the highest of the high-end, you're going to get a GeForce

 

 

+ نوشته شده توسط حامد حاجی یوسف در شنبه هفدهم آذر 1386 و ساعت 14:45 |